# Los cantos de la Caída: ronda, vigía, patrulla, registro y casa grande

> Los ocho cantos de la Caída venezolana con su valor y una mano de ejemplo: ronda, trivilín, patrulla, vigía, registro, registrico, casa chica y casa grande.

En la Caída, un canto es una combinación de las tres cartas que recibes en
cada vuelta. Hay ocho, de la **ronda** (un par, de 1 a 4 puntos) a la **casa
grande** (un as y dos reyes, 12 puntos). Se cobra uno por vuelta, el que
cantes, y todos los jugadores de la mesa pueden cantar el suyo.

Aquí están los ocho con lo que vale cada uno y una mano de ejemplo, los casos
que se discuten en la mesa y cómo se canta. Si todavía no sabes jugar,
empieza por [cómo se juega la Caída](https://www.cartasvenezolanas.com/guias/como-jugar-caida-venezolana).

## La tabla de cantos

De mayor a menor valor. Para los cantos, igual que para todo en la Caída, el
palo no importa: solo el número.

| Canto | Qué cartas | Puntos |
|---|---|---|
| Casa grande | Un as y dos reyes | 12 |
| Casa chica | Un as y dos caballos | 11 |
| Registrico | As, sota y caballo | 10 |
| Registro | As, caballo y rey | 8 |
| Vigía | Un par y la carta pegada a ese par | 7 |
| Patrulla | Tres cartas seguidas | 6 |
| Trivilín | Tres cartas del mismo número | 5 |
| Ronda | Un par | 1 a 4 |

La ronda vale según el par: del 1 al 7, 1 punto; de sotas, 2; de caballos, 3;
de reyes, 4.

## Los ocho cantos, uno por uno

### Ronda

Un par: dos cartas del mismo número. Es el canto más común y el que más se
olvida cantar.

- Tu mano: 4 de bastos, 4 de copas, rey de espadas

*Ronda de 4: 1 punto. Si el par fuera de reyes, 4.*

### Trivilín

Las tres cartas del mismo número. Vale 5, más que cualquier ronda.

- Tu mano: 3 de oros, 3 de copas, 3 de espadas

*Trivilín de 3: 5 puntos.*

En algunas mesas un trivilín en la primera o en la última vuelta gana la
partida en el acto. No es la regla general: acuérdalo antes de empezar.

### Patrulla

Tres cartas seguidas en el orden de la baraja. Recuerda que **el 7 y la sota
van pegados**, así que 6, 7 y sota es patrulla.

- Tu mano: 5 de copas, 6 de oros, 7 de bastos

*Patrulla: 6 puntos. También lo sería 7, sota y caballo, o sota, caballo y rey.*

### Vigía

Un par y una tercera carta pegada a ese par, por arriba o por abajo.

- Tu mano: 7 de oros, 7 de bastos, sota de espadas

*Vigía: 7 puntos. El par de sietes y la sota, que va justo después del 7.*

### Registro

As, caballo y rey.

- Tu mano: as de espadas, caballo de bastos, rey de oros

*Registro: 8 puntos.*

### Registrico

As, sota y caballo. Vale más que el registro, aunque el nombre diga lo
contrario.

- Tu mano: as de bastos, sota de copas, caballo de oros

*Registrico: 10 puntos.*

### Casa chica

Un as y dos caballos.

- Tu mano: as de copas, caballo de oros, caballo de espadas

*Casa chica: 11 puntos.*

### Casa grande

Un as y dos reyes. Es el canto más alto y el que se celebra en la mesa.

- Tu mano: as de oros, rey de copas, rey de bastos

*Casa grande: 12 puntos. La mitad de una partida a 24 en una sola vuelta.*

## Los casos que se discuten en la mesa

Algunas manos parecen dos cantos a la vez. Así se resuelven:

| Mano | Es | Por qué |
|---|---|---|
| 1, sota, caballo | Registrico (10) | No es patrulla: el 1 no va pegado a la sota |
| 1, caballo, rey | Registro (8) | No es patrulla, por lo mismo |
| Sota, caballo, rey | Patrulla (6) | Sin as no hay registro |
| 7, 7, sota | Vigía (7) | La sota va pegada al 7 |
| 5, 6, 7 | Patrulla (6) | Sin par no hay vigía |
| 1, 2, 3 | Patrulla (6) | Tres seguidas desde el as |
| 1, 1, rey | Ronda de 1 (1) | La casa grande pide **dos** reyes |
| 1, 1, 1 | Trivilín (5) | Vale más que la ronda |
| 1, rey, rey | Casa grande (12) | Vale más que la ronda de reyes |

Una mano como 3, 7 y rey no tiene ningún canto.

## Cómo se canta

En la caraqueña que se juega aquí, el canto lo dice el jugador, **en su turno
y antes de tirar**:

- Se canta **una vez por vuelta**. Si tiras sin cantar, ese canto se pierde.
- **Se cobra lo que dices**, no lo que tienes. Con una casa grande puedes
  cantar ronda de reyes y cobrar 4 en vez de 12; nadie te lo corrige.
- **Cantar en falso cuesta 2 puntos** a tu bando, y el marcador nunca baja de
  cero.
- **No compiten**: si tú cantas patrulla y tu rival canta vigía, cobran los
  dos. En parejas, los cantos de los dos compañeros suman para el equipo.
- El canto es público. Al cantar enseñas parte de tu mano, y ese es el precio
  de los puntos.

Hay mesas donde solo cobra el canto más alto de la vuelta, o donde el canto
se cobra solo sin decirlo. Si juegas en persona, acuérdenlo antes de repartir.

## Lo que no está claro

Algunos jugadores hablan del **rondín**, entre el registro y el registrico, y
de la **flor**. Ninguna de las fuentes que hemos consultado dice qué cartas los
forman, así que no se cuentan aquí como cantos. Si en tu mesa se cantan, lo que vale es lo que
acuerden.

> ¿Sabes ya cantar una casa grande? Pruébalo en una mesa de verdad: la Caída se juega aquí, en línea y gratis. [Jugar Caída en línea](https://www.cartasvenezolanas.com/) · [Reglas de la Caída](https://www.cartasvenezolanas.com/reglas)

## Preguntas frecuentes

### ¿Cuánto vale la casa grande en la Caída?

12 puntos. Es el canto más alto: un as y dos reyes.

### ¿Qué es la vigía en la Caída?

Un par y una tercera carta pegada a ese par, por arriba o por abajo, como 7,
7 y sota. Vale 7 puntos.

### ¿Cuál es la diferencia entre registro y registrico?

El registro es as, caballo y rey, y vale 8. El registrico es as, sota y
caballo, y vale 10.

### ¿Se puede cantar más de una vez por vuelta?

No. Cada jugador canta una vez por vuelta, acierte o no.

### ¿Qué pasa si canto algo que no tengo?

En la caraqueña que se juega aquí, tu bando pierde 2 puntos, sin bajar nunca
de cero, y ya no puedes cantar en esa vuelta.

*Publicado en https://www.cartasvenezolanas.com/guias/cantos-de-la-caida, revisado por Zahid Galea el 2026-09-29.*
